В движке Cycles добавлена начальная поддержка объёмного рендеринга, в том числе эффектов испускания, поглощения и рассеяния. Объёмный рендеринг может быть использован для визуализации огня, дыма, тумана, искажений в стекле и других эффектов, которые не могут быть сформированы при помощи отдельных поверхностей мэшей. Увеличена производительность рендеринга с использованием CPU, особенно при рендеринге волос и текстур;
В системе отслеживания движения (motion tracker) добавлена поддержка взвешенного отслеживания (weighted tracker), позволяющего следить за перемещением элемента в кадре, который временами перекрывается другими объектами или выходит из области видимости. Упрощен интерфейс отслеживания перемещения в кадре общего плана. Представлен новый алгоритм автоматического обнаружения элементов и особенностей на изображении (feature detection).
В интерфейсе пользователя добавлена поддержка вкладок в панели инструментов, позволивших более удобно сгруппировать инструменты по категориям. Обеспечена поддержка одновременного редактирования нескольких кнопок (с перемещением между кнопками клавишами-указателями), например, цветовых каналов или осей XYZ. В инструменте трансформации добавлен режим ввода вычисляемых выражений. Более наглядным стало отображение списков, меню и кнопок;
В инструменты для моделирования мешей добавлен новый модификатор для деформации методом Лапласа (Laplacian Deform), позволяющий менять мэш с сохранением геометрических деталей поверхности. Также добавлен новый каркасный модификатор (wireframe), позволяющий преобразовать мэш в каркасное представление. Реализованы расширенные средства управления профилем в инструменте моделирования Bevel;
В игровом движке добавлена поддержка раздельных уровней детализации для мэшей. Добавлена поддержка файлов в формате Photoshop PSD. Добавлен новый обзорный режим навигации по уровню, позволяющий разработчикам просматривать уровни от лица игрока;
В состав включена многопоточная реализация системы расчёта графа зависимостей, которая заметно ускоряет работу модификаторов для сцен, содержащих несколько объектов;
Добавлен Python API для управления нефотореалистичным рендерингом (Freestyle NPR), позволяющий определять собственные варианты стилизации на языке Python;
Добавлено дополнение для экспорта 3D-моделей в web-сервис Sketchfab.
Зарег. на сайте Всего: 3675 Новых за месяц: 3 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Админинистраторов:1 Модераторов:0 Проверенных:0 Обычных юзеров:3674 Из них Парней:3195 Девушек:480
Здравствуйте уважаемые любители игростроя! Этот сайт создан специально для вас! Здесь есть всё что нужно для редактирования и созданию игр, в том числе и без программирования... На этом сайте вы найдёте очень много файлов статей для редактирования игор. Также на сайте есть очень много различных файлов к играм, программ, патчей, трейнеров и др., для таких известных игор как GTASA, NFS, CS1.6, Crysis и др. Также есть различные программы связаны с играми, для создания 3D-моделей, для извлечения ресурсов из разных игор. На сайте очень много картинок, скриншотов и обоев на рабочий стол из игор. Здесь вы найдёте всё необходимое для создания модификаций к вашим любимым играм, а так же создания собственных игр. Для игроделов на сайте можно скачать необходимые для этого инструменты (конструкторы игр, движки), изучить необходимую литературу (статьи, журналы, книги) и т.д. На нашем форуме вы всегда сможете спросить совет или поделиться своими наработками. Если у вас имеются интересные файлы, то вы так же можете разместить их на нашем сайте.Ващей фантизии нет границ? Тогда вперёд, покажите всем на, что вы способны! А наш сайт вам в этом поможет. Играйте, создавайте, модифицируйте, удивляйте людей! И может быть через какое то время весь мир узнает о Вас!