g
Пятница
01.03.2024
00:39
 
Все для редактирования и создания игр
 
Приветствую Вас Новичок | RSS|Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход

Каталог статей

Главная » Статьи » Игры » Crysis

Физические свойства в CryEngine (1-2-3)
Mass, Density
Можно указать либо плотность, либо массу. Если вы укажите что-либо из них, то другим задайте отрицательное значение (-1, или −0,01). Масса и плотность влияют на взаимодействий одних объектов с другими, а также влияет на плавучесть (они тонут, если их плотность больше, чем у воды). Нулевая масса твердого тела (когда масса и плотность равны 0) — в особых случаях означает «живость» твердого тела (перенесено из-за пределов физической системы). Отличием от статической сущности является то, что физика будет знать, что данный объект фактически динамичен, хотя и не будет непосредственно его имитировать.
Отметим, что оба значения описывают одни и те же физические свойства. При указании массы, плотность будет создана автоматически, и наоборот. Соотношение массы равно плотности помноженной на используемый объем. Из этого уравнения следует, что объект является твёрдым; если вы используете прямоугольник в качестве модели пустого ящика, то вы должны высчитать её плотность равную среднему значению между плотностью древесины и внутренней плотности воздуха.
Вот некоторые значения плотности (в кг/м³):
Материал Плотность (кг/м³)
Дерево 500-700
Лёд 900
Вода 1000
Резина 1500
Стекло 2600
Железо 7500
Свинец 11400
Золото 19300
max_time_step (0.005..0.1)
Задаёт максимальный шаг по времени, который может сделать сущность (по умолчанию 0,01). Меньший шаг по времени увеличивает стабильность (может быть необходимо для длинных и тонких объектов), но дорого обходится для производительности.
Каждый раз, когда физический мир запрашивает сделать шаг, объекты, у которых максимальный шаг ниже, чем запрашиваемый, то один кусок сделает большой шаг на более мелкие куски и выполнит несколько подшагов. Если несколько объектов находятся в контакте, то используется наименьший max_time_step.
damping (0..3)
Задаёт силу затухающего колебания при движении объекта. Большинство объектов могут работать с нулевым затухающим колебанием; если объект трудно приспособиться к остальным, попробуйте значения, такие как 0.2-0.3. Значения 0.5 и выше выглядят как апериодичность.
Отметим, что, когда несколько объектов находятся в контакте, то для всей группы используется наибольшее затухание.
FixedDamping (true/false)
Если истина (True), то у этого объекта будет усиленно его затухание на всю группу столкновения (используйте, когда вы не хотите чтобы конкретный объект замедлился от сильно затухающей сущности, такой как мёртвое тело).
sleep_speed (0.01..0.3)
Если кинетическая энергия объекта падает ниже некоторого предела в течение нескольких кадров, то объект считается «спящим». Этот предел пропорционален квадрату скорости сна. Скорость сна 0.01 слабо соответствует центру объекта, движущегося со скоростью порядка 1 см/с.
water_resistance (0..2000)
Коэффициент сопротивления воды. Если не-0, то рассчитывается точное сопротивление воды. В противном случае будет использоваться только water_damping (пропорционально объему погружения) для равномерно затухающего движения. Выглядит это не чрезмерно медленно, но всё-таки рекомендуется всегда устанавливать сопротивление воды. Сопротивление воды не слишком заметно на объекте, однако подходящие значения не дадут очень легким объектам тонуть в воде, и поток воды более реалистично подействует на объекты.
Обратите внимание, что затухание воды (water damping) используется независимо от того, равно ли сопротивление воды нулю, так что лучше установить затухание равное 0, если сопротивление включено.
water_density (100..1000)
Этот параметр может быть использован для указания того, что физическая геометрия объекта может протекать. Например, наземные транспортные средства, как правило, имеют довольно большие объемы геометрии, но геометрия не является водонепроницаемой, таким образом, архимедова сила, действующая на геометрию будет меньше, чем объём погружения умноженный на 1000 (1000 является фактической плотностью воды). Снижение эффективной плотности воды на объекте, позволит таким объектам сливаться (как и есть на самом деле) с большим объемом физической геометрии. Важное замечание: если вы хотите изменить стандартное значение (1000), настоятельно рекомендуется таким же образом изменить water_resistance (учтите правило: удерживайте их значения равными).

Специфические свойства состояний

RigidBody (true/false)
False означает что сущность статическая, true — симуляция твердого тела. Обратите внимание, что твердое тело может себя вести как статическая сущность, если имеет массу 0 (укажите её явно, или снимите галочку с RigidBodyActive). Основным различием между твердыми телами и истинной статикой, является то, что физическая система будет знать, что твердые тела могут быть перемещены другими инструментами (например, редактором кат-сцен). Это означает, что у объектов, которые будут внешне анимированы, должна быть нулевая масса, для правильного взаимодействия с физикализированными сущностями.
Resting (true/false)
Начальное состояние твердого тела — «сон». Твёрдое тело должно быть разбужено внешним раздражителем (попаданием пули, взрывом, столкновением, взаимодействием игрока и т.д.), для начала симуляции. У BasicEntities этот флаг выбран без возможности отключения.
CanBreakOthers (true/false)
Истина (True) если сущность может привести к поломке соединенных объектов путем столкновения с ними (если они преодолели предел прочности). У BasicEntities этот флаг выбран без возможности отключения.
Обратите внимание, что некоторые из этих свойств могут быть отключены только у сущности RigidBodyEx.

Специфические свойства AnimObject

Articulated (true/false)
Физикализация персонажа, как сочлененную физическую сущность (т. е. с гибкими суставами).
ActivatePhysicsThreshold]] (0..)
Значения больше 0 используются для объектов с предварительно подготовленной физической анимацией (требует включение свойства Articulated). Определяет степень силы (в долях от силы тяжести), которая должна влиять на части, чтобы те оторвались и полностью контролировались физикой.
ActivatePhysicsDist (0..)
Используется для объектов с предварительно подготовленной физической анимацией (требует включение свойства Articulated и требует значение ActivatePhysicsThreshold выше 0). Указывает расстояние от оси, после которого части автоматически отделят себя от анимации и в полной мере физикализируются. 0 отключает расстояние отрыва.


Дополнение: Таблица сухого статического трения

Материал-пара
Алюминий/алюминий 1.9
Алюминий/сталь 0.61
Кирпич/кирпич 0.65
Алмаз/алмаз 0.1
Стекло/стекло 0.94
Стекло/метал 0.5-0.7
Золото/Золото 2.5-4.0
Лёд/лёд 0.1
Резина/бетон 1.0-4.0
Сталь/сталь 0.74
Дерево/камень 0.4
Дерево/дерево 0.25-0.5
Камень/камень 0.4-0.7


Источник: http://gameshaker.ucoz.ru/
Категория: Crysis | Добавил: gameshaker (15.08.2012) | Автор: rgs E
Просмотров: 1972 | Теги: для любой, 3ds Max, объектов, создание, из, физические, версии, актуально, свойства, экспорт
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Последние файлы
UnWorld (Unreal Engine 1.5-2)(редактор уровней Harry Potter)
(Комментариев:0)
(Загрузок:2196)
Серия игр:Гарри Поттер " Harry Potter"
(Комментариев:0)
(Загрузок:1421)
Top 10 Flash Games(флеш игр) по версии GamesHaker.ucoz.ru pack10
(Комментариев:0)
(Загрузок:1538)
Top 10 Flash Games(флеш игр) по версии GamesHaker.ucoz.ru pack9
(Комментариев:0)
(Загрузок:1029)
Top 10 Flash Games(флеш игр) по версии GamesHaker.ucoz.ru pack8
(Комментариев:0)
(Загрузок:542)
Top 10 Flash Games(флеш игр) по версии GamesHaker.ucoz.ru pack5
(Комментариев:0)
(Загрузок:557)
Top 10 Flash Games(флеш игр) по версии GamesHaker.ucoz.ru pack6
(Комментариев:0)
(Загрузок:493)
Категории раздела
GTASA [29]
S.T.A.L.K.E.R [0]
GTAIV [4]
CS1.6 [1]
Test Drive Unlimited [7]
Crysis [3]
World Racing 2 [1]
Far Cry [3]
Crashday [2]
Left4Deat [0]
FlatOut2 [0]
The sims [0]
Need For Speed [0]
Serious Sam [1]
Mafia [0]
В тылу врага [0]
Другие игры [0]
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 11
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Зарег. на сайте
Всего: 3668
Новых за месяц: 2
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них
Админинистраторов:1
Модераторов:0
Проверенных:0
Обычных юзеров:3667
Из них
Парней:3190
Девушек:478
Статистика файлов
Новостей:178
Файлов:494
Статьи:198
Фото:450
Коментариев:162
Форма входа
Поиск



Социум
Друзья сайта
продвижение сайта в поисковых системах GanGstA Game's TOP-100 CounterRambler's Top100 TOP Яндекс.Метрика
продвижение самостоятельно самостоятельное продвижение сайтоврегистрация сайта в каталогах Все для редактирования и создания игр с нуля.Игрострой.Новости моддинга и игростроя.Уроки рисования. Рейтинг SIMPLETOP.NET раскрутка сайта

Бесплатная регистрация в поисковых системах

Locations of visitors to this page

Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter ТОП GTA-GAME
О сайте Новое в галерее

Здравствуйте уважаемые любители игростроя! Этот сайт создан специально для вас! Здесь есть всё что нужно для редактирования и созданию игр, в том числе и без программирования... На этом сайте вы найдёте очень много файлов статей для редактирования игор. Также на сайте есть очень много различных файлов к играм, программ, патчей, трейнеров и др., для таких известных игор как GTASA, NFS, CS1.6, Crysis и др. Также есть различные программы связаны с играми, для создания 3D-моделей, для извлечения ресурсов из разных игор. На сайте очень много картинок, скриншотов и обоев на рабочий стол из игор. Здесь вы найдёте всё необходимое для создания модификаций к вашим любимым играм, а так же создания собственных игр. Для игроделов на сайте можно скачать необходимые для этого инструменты (конструкторы игр, движки), изучить необходимую литературу (статьи, журналы, книги) и т.д. На нашем форуме вы всегда сможете спросить совет или поделиться своими наработками. Если у вас имеются интересные файлы, то вы так же можете разместить их на нашем сайте.Ващей фантизии нет границ? Тогда вперёд, покажите всем на, что вы способны! А наш сайт вам в этом поможет. Играйте, создавайте, модифицируйте, удивляйте людей! И может быть через какое то время весь мир узнает о Вас!
Подробно о сайте >>>

Ubisoft транспорт GTA IV 3d модели GTA SA Crytek nfs_shift моделирование Новый pc играть Как обзор правильно статьи Туториал Как создать журнала редактор photoshop игровые Моды новое Демо стиле красивый научиться TDU смотреть иностранный локацию pdf интернет персонаж Рисуем персонажа game программирования фон Фотошоп GTA flash ADOBE уроки спрайт графика мод игра FPS журнал 2013 игр GDC программы Выдиралки данных моддинг рисование конструктор версия игры для 3D моделей studio Tools создания скачать новости вышел Android на Nvidia демонстрация CryENGINE анонс Unity Игровая движка текстур выпуск игрового Видео игрострой движок 2D SDK игровой Нарисовать графику GameDev урок 3ds Max sa создание авто Grand Theft Auto из рисовать Флеш Top



Гостевая книга                   Последние комментарии
Администрация не несет ответственности за корректность и достоверность информации в статьях и надежность всех упоминаемых URL-адресов. Все названия и логотипы в файлах и статьях являются собственностью их законных владельцев и не используются в качестве рекламы продуктов или услуг. Материалы портала распространяются согласно условиям лицензии
CreativeCommons.
© 2024
Рейтинг@Mail.ru